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回归原点 《勇者斗恶龙11》PS4版上手评测

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  《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)是日本的国民级RPG游戏,每次出售都会引发不小的轰动和论题,《勇者斗恶龙11》早在4月份的预定量就现已超过了历代销量最高的DQ9。PS4版的消化率听说突破了80%,实在是可怕。想来上一个在PlayStation上出售的DQ正统续作,现已是2004年底的DQ8了,转瞬现已曩昔了13年。

  此次DQ11破天荒地一起出售了两个渠道,3DS版和PS4版在画面和游戏风格上不同显着,虽然游戏内容相同,但实践体会可谓是天壤之别。这次小编为咱们带来PS4版的简易上手评测,希望能协助咱们了解DQ11的国际。

  提到DQ,天然要提到DQ的御三家,此次天然也是堀井雄二、椙山浩一、鸟山明这个铁三角组合出手。堀井雄二再次站上前哨,担任剧本的编写和游戏规划,椙山浩一的音乐仍然充溢了DQ传统的滋味,鸟山明画的人物一个个似曾相识又充溢特性。这个组合好像有一种法力,他们创造的著作永远是那个感觉,可是却仍然让人无法抵抗。

▲似曾相识的局面,孙悟饭又捡了一个小孩。

  本作的主角在最初动画中举起了洛特之剑,预示着这部著作或许会是洛特三部曲的连续,堀井雄二很聪明地用了勇者转世这个概念,既点了回归原点的题,又不至于落入挖坟的深渊。而另一个让玩家们觉得时空穿越的当地,便是复生咒文的回归。

  这是一个年代的痕迹,当年卡带无法保存存档,所以只能运用复生咒文这种暗码类的手法来保存读档。因为这种保存方法危险太大,一旦记错咒文,直接和掉档无异,因而跟着技术的老练,复生咒文也早早地退出了历史舞台。这次的回归,千万不要以为仅仅为了打怀旧牌而生搬硬套的鸡肋,它能输入DQ1和DQ2的复生咒文,让玩家能以更强的状况开端游戏,相当于官方金手指(误)。别的极点情况下,能够记载3DS或PS4版的复生咒文,去另一个渠道上复生,理论上可行,可是配备和金钱会康复初始状况,等级也会下降,所以操作起来很难。

▲当年让许多玩家纠结的复生咒文竟然又回归了。

  进入游戏后,是一段精巧的动画,确实能够用汹涌澎湃来描述,惋惜也暴露了一个为难的问题。近年来,DQ是否要参加语音这个出题时常被讨论到,小编作为一个保存的玩家,也是觉得滴滴滴嘟嘟嘟的语音才干代表DQ的风格,彻底无法幻想DQ国际的人操着一口流利的日语乃至英语。可是在这段动画让我看得有些纠结。在一段有如电影相同精巧的动画中,当字幕呈现,却听不到一丝一毫声响的时分,真的让气氛有点为难。失去了对话框的粉饰以及滴滴嘟嘟的“语音”,就好像关了静音看电视相同,充溢了违和感,是否能只在动画字幕里加语音,或许用对话框把字幕给包装起来呢?

▲不好意思手残没截到字幕,请自行幻想字幕呈现时的无声为难。

  动画往后,正式进入游戏。精巧的画面,和了解的菜单。菜单中的指令好像和其他的著作迥然不同,不过翻开往后才发现别有洞天。大体结构虽然相同,可是在细节方面,DQ11进行了不少优化,愈加直观,也愈加人性化。

▲配备画面不再是纯文字,还参加了更多便当的功用。

▲曾经的全回满存在糟蹋MP现象,这次的新功用很好地避免了这一点。

▲火伴对话不再是一键呼出,需求在菜单中挑选“火伴”,进入专门的画面。

▲道具袋和配备袋分居,道具收拾起来就清新许多了。

  在战役方面,PS4版供给了两种战役形式。第一种是类似于DQX的自在移动形式,不过和DQX那种能够卡怪,能够逃避敌人规模进犯的可操作战役形式不同,DQ11的自在移动形式真的只能自在移动,转化视角,其他没有一点用途,移动规模也很有限,一旦走出白圈规模,就视为逃跑。第二种便是经典的站桩战役形式,这个就没什么好说的了,根本接近于DQ9的战役方法。

  DQ11在战役方面根本沿用前作,立异点在于新体系ZONE。这是必定概率发起的状况,一旦发起,在作用消失之前,哪怕战役完毕了,下次战役开端,仍然有用。不过需求留意的是敌人也能发起ZONE。

▲进入ZONE状况后,进犯力防御力乃至是会心率都能提高。

  至于人物养成,一直是DQ系列改变最多的一个体系,几乎每作都和上一作不相同。有工作体系,也有技术点数体系,也有些著作是工作和技术点数都有。此次的DQ11用的是技术点数体系,不过也有进行必定程度的立异,愈加有策略性。虽然制作人提到后期都能加满一切点数,不过加点的次序对攻略游戏仍是有许多影响的。

▲加点的方法决议了一个人物的生长方向。

  不得不说的是,DQX真的是一个集大成之作,因为它网游的特性,经过几年的更新进化,它的体系和结构现已近乎完美,DQ11在许多方面都直接照搬了DQX的设定,比方使命体系,几乎是百分之百的复刻。并凭仗更为强化的机能,完结了许多DQX也无法完结的功用。比方跳动,DQX的跳动根本上只能在战役的时分逃避AOE,遭到机能约束,在大地图上几乎没有任何用途,可是DQ11的跳动能够越过段差和障碍物,让DQ11的冒险国际愈加立体。

▲DQ11的跳动能让勇者直接爬上房顶,并且这作房顶的内容还挺多的。

▲使命完结,不管是界面仍是完结的音效都和DQX一模相同。

  操作方面,因为地图比较大,所以一出村就能骑马,并且骑马加快的时分能踢飞路上的怪物,不必战役,在赶路的时分十分便利。地图功用也十分便利,地图上还会标示出重要情报NPC和使命NPC的方位,根本上想要走失都很难。

 

▲操作上和DQ8今后的著作都差不多,十分流通。

  剧情方面,就不说太多了。剧本向来是DQ的魂灵,并且大多都是慢热,要渐渐按部就班,不过从初期的衬托和回转来看,应该也会是一个精彩的故事。

▲主角的两小无猜,初期同行的时分各种用药草和魔法小瓶,几乎大腿。

▲又一个胖乎乎的养母,告知了主角的命运。

▲两小无猜的爷爷,圆滚滚的逗逼村长。

▲剧情中呈现的重要不知道生(?)物,不行触碰。

▲从衣柜里搜刮出一条网袜,周围的老太太高呼“好难为情”

阶段总结:

  DQ11就坐在那里,神态的目光望曩昔,满眼都是自己30年前的姿态。

  这是最特立独行的DQ,也是最回归原点的DQ。它在许多方面学习了DQX的成功,体系方面根本现已做到了极致,也吸收了现如今许多先进的游戏理念,加快了游戏的节奏。一起又从头捡起了咱们都以为现已被筛选的古玩,交融在一起却一点也不显得突兀,实在是很了不得的一件事。在这里,勇者会拿着被忘记的洛特之剑,奔驰在次代代的田野。玩家会记载着废墟里的复生咒文,看着自己的人物在30年后再次复生。这是一次名为回归的改造。

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