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《高达破坏者2》全弹流部分兵器全弹损伤测验

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作者:低沉的周处
来历:高达破坏者贴吧

  《高达破坏者2》全弹流部分兵器全弹损伤测验

  理论上进入全弹核算的要求是实弹,所以大部分光束兵器是不会进入核算的,比方咱们的GN火箭筒。但实际上这个实弹的边界并不是很严厉,测验是运用同一部机体,替换不同的兵器,经过“受选之人”这关的PG测验损伤。

  详细测验不说了只说定论吧。加特林系列的独角兽镭射加特林和重装备加特林,尽管前者是光束,但全都进入全弹核算

  机枪系列的镭射机枪(X高达),不进入全弹核算,火箭筒只测验了GN火箭筒,由于测验到一半去给儿子洗澡了。至于是否进入全弹核算所发生的损伤距离,很难准确测验,由于进犯次数和损伤只能目测,但实际上距离应该不大

  举个比如,用GN火箭炮和独角兽加特林来比照,GN火箭炮没跳损伤从13-18万不等,独角兽加特林则是18-23万不等。(全弹最终那一跳都是999999),所以咱们想用啥兵器就用啥兵器吧,不用强求一定要进入全弹核算,应为损伤真的差的不多。

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